3. 주요 플랫폼 게임이 구동되는 환경 기재. 예) XBOX, PC온라인, 스마트(IOS, AOS) 등등 4. 콘셉트(concept) 게임 기획 시 콘셉트를(개념을) 명확히 한다. 콘셉트에서 핵심적인 특징이 잘 나타나야 한다. 예) 애니팡 = 전 국민이 즐기 수 있는 3 매치 퍼즐게임 포코팡 = 한붓그리기 방식으로 블록을 이어 신나게 터트리는 퍼즐게임 레드볼 = 내 체력에 날개를 달아주는 에너지 음료 이것은 이후 작업(기획 및 개발)에 영향을 준다. 콘셉트가 애매하면 원래 기획 의도와 다른 이상한 게임이 나옴 확률이 높다. 5. 주요 소비층 게임을 플레이할 주요 소비층을 설정한다. 콘텐츠 내용을 구성할 때 기준이 된다. 자세한 소비층을 기재한다. 예) 남녀노소, 10~20대 공부하는 학생 20~30 남녀..