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게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다

게임을 재미있게 만들어주는 좋은 아이디어를 창조해 내는 예술적인 감각이야말로 게임 기획자에게 가장 필요한 덕목이라고 생각했던 적이 있다. 하지만 평범한 기획이 개발팀의 헌신적인 열정과 노력에 의해 엄청나고도 놀라운 게임으로 환골탈태하기도 하고. 훌륭한 아이디어로 채워진 기획이 개발팀의 역량부족으로 조잡한 게임으로 추락하기도 한다. 결국 게임 기획의 아이디어가 얼마나 훌륭한가에 관계없이 게임의 완성과 재미는 개발팀의 노력에 달려 있음을 깨달을 수 있었다.특히 게임이 대형화되면 팀원들의 관심과 열정을 하나의 프로젝트에 장시간 유지시키는 것은 매우 어려운 게 현실이다. 게임 프로젝트는 리스크가 많은 일이다. 개발 기간이 제대로 지켜지는 경우는 거의 없으며 예산은 대개 초과된다. 게임 프로젝트의 계획은 마치 깨..

게임 기획 2024.07.08

게임 기획 요소 2

호기심 매사에 의문을 가지는 것이 중요합니다. 저건 왜 저렇게 되는 것일까? 왜 넣었을까? 어떻게 동작하는 거지? 저걸 하려면 뭐가 필요하지?... 잡학 디식하면 이이디어를 내기 편합니다. 이미 알려진 요소의 조합. 사실 하늘아래 새로운 것들은 없다 보면 됩니다. 있던 요소의 조합을 통한 새로운 재미를 추구 아이디어 발상 연습, 아이디어는 언제 떠오르지 모릅니다. 항상 메모할 환견을 준비하세요. 항상 메모할 환경을 준비하세요. 메모도 좋지만 게임으로 간단히 구성해 보세요 새로운 것들. 아이디어는 때로 새로운 것들로부터 옵니다. 특히 게임은 인터페이스의 영향이 많아요. 인터페이스(interface) [명사] 인간과 컴퓨터 등의 기계를 연결해 주는 장치 흔히 키보드와 마우스, 게임패드 등을 생각하면 된다, ..

게임 기획 2024.02.20

게임기획 요소

문서? 글이나 기호 따위로 일정한 의사나 관념 꼬는 사상을 나타낸 것 글이나 기호 따위로 일정한 의사나 관념 또는 사상을 나타낸 것 기획? 게임기획 = 게임의 설계도 [명사] 일을 꾀하여 계획함. -계획을 구체적으로 정리하고 문서로 만들어 참여하는 사람들에게 설명하 고 공유함으로써 이를 토대로 계획이 실행되도록 하는 모든 과정을 말한다. 기획서? 기획 +문서 = 기획서. 게임 기획을 위해 작성하는 문서. 게임 기획서의 용도 - 기억 그래서 문서를 작성한다. 문서를 통해 기억력을 보완할 수 있다. (필요하면 꺼내보면 되지...) 게임 기획서의 용도- 소통 기획자는 게임의 방향과 의도를 결정한다. 그러니 개발 중인 '게임'에 대해 가장 잘 안다. 하자만 매번 일일이 찾아가 알려줄 수는 없는 노릇 (다른 파트..

게임 기획 2024.01.15

게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안된고 자신감 도 있어한다

그 정도는 못하더라도 함께 일하면 결국 계획했던 대로 게임이 완성될 것이라는 믿음이 정 되는 제시해 줄 수 있는 게임 기획자 되도록 하자. 사실 아무리 형 동생 하여도 게임 프로젝트가 완성되지 못하면 서로에게 안 좋은 기억만인 남게 되어서 안 좋은 관계가 될 뿐이다. 개발자들에게 경력사항은 절대로 무시할 수 없는 것이다. 실패로 끝난 프로젝트는 기획자뿐만 이 니라 모든 개발자들에게 엄청난 타격이다. 개발 이력서에 실패 프로젝트가 있다면 계속해서 큰 족쇄로 남게 된다. 그래서 개발자들은 공통적으로 게임 프로젝트를 완성하기 위한 열망을 가지고 있다. 게임 프로젝트 완성이 위험하다고 느껴지는 순간 그들은 본능적으로 갈등한다. 떠나야 하는가. 남아야 하는가? 이러한 생각을 팀원 중 누구 하나가 가지게 된다면 바..

게임 기획 2024.01.02

게임 기획자는 균형자다. 그리고 논쟁을 회피하면 안된다.

게임 기획자는 다양한 일에서 끊임없이 균형을 찾는 일을 한다. 우선 하드웨어의 성능과 자신의 게임 사이에서 균형을 찾아야 한다, 게임 기획의 제약은 대개 하드웨어의 성능에 의해서 좌우된다. 그렇기 때문에 게임 기획자는 현재 게임 개발 기술보다 조금 앞서는 게임 개발 기술에 대해 충분한 이해를 해야 한다. 게임 기획이 너무 앞서가면 게임 개발 기술이 게임 기획을 따라오지 못하여 프로그래밍팀과 마찰을 일으킬 수 있고 게임 기획이 기술에 뒤처져 있으면 게임이 진부한 것이 되어 하드웨어의 성능을 활용하지 못하는 오류를 범할 수 있기 때문이다. 게임 기획자는 자신의 게임을 개발하면서도 끝까지 균형점을 찾아내야 한다. 또한 게임 기획자는 자신의 게임에서 모든 유저들이 동등한 기회로 게임을 플레이하고 있다는 기분을 ..

게임 기획 2023.12.21

게임 기획자는?두번째

레벨디자인 - 경험치 분배방법 대부분 게임은 저 레벨일 때 적은 필요 경험치를 설정. 또한 저 레벨일 때 많은 레벨업이 일어남. = 초보게이머도 빠르게 레벨 업해서 게임에 적응하도록 언젠가는 고레벨이 될 수 있다는 동기부여를 위한 것. 중간 레벨이 되면 필요 경험치를 점차 늘려서 레벨업 속도를 자연스럽게 늦춰줌. (성장곡선그래프, 게임이 점점 어려워짐) 대신 다양한 콘텐츠를 활용한 권한(특정지역입장, 특정아이템 또는 스킬)을 부여해 레벨업과는 또 다른 재미 요소로 유도. 고레벨은 필요경험치를 엄청나게 큰 폭으로 증가시켜서 레벨업이 어렵도록 만듦. 이 방법을 통해 자연스럽게 고레벨의 숫자가 조종돼 희소성이 살아남. 하드코어 유저들의 핵심목표가 됨. 레벨 구간은 저 레벨부터 고레벨까지 모든 게이머가 만족할 ..

게임 기획 2023.12.05

게임 기획자는?

게임 기획자가 하는 일 프로그래머는 코딩. 그래픽 디자이너는 드로잉이나 모델링 등... 그럼 기획자는? 기획서를 씁니다. 몰론, 아주 잘 씁니다. 그런데... 아이디어 만 쓰지 기획서는 안 씁니다. 머릿속은 끝내주는데, 기획서는 안 그렇습니다. 왜 이런 현상이 벌어질까요? 기획자가 무엇을 하는 사람인지 몰라서 그래요 게임 기획의 종류 컨셉 디자인(Concept Design), 시스템 디자인 (System Design), 레벨 디자인 ( Level Design) 기타 등등 게임 기획의 진행 구조 초기/신규 : 컨셉 → 시스템 → 레벨, 수정/진행 : 시스템 → 컨셉 → 레벨, 가장 중요한 것은 시스템 기획 게임 개발의 진행 기획 → 구현 → 테스트 → 수정/보완 옆 과정의 무제한 반복. 의도한 대로 게임이..

게임 기획 2023.12.04

게임 기획자 는 멀티플레이어 이다

실제로 닌텐도에서는 와 의 기회자인 사쿠라이 마사히로를 프리랜서식으로 고용한 후 그가 독립적으로 팀을 운영해서 게임을 제작하도록 하였다. 우리는 이러한 현상을 과거 영화계에서도 찾아볼 수 있다. 예전에는 양화 제작사가 배우와 작가, 그리고 영화감독과 같은 스태프들을 모두 독점적인 정직원의 행태로 고용해서 영화를 제작하였다. 하지만 지금은 어떻게 변했는가? 기획사가 우선 시나리오를 검토해서 투자자를 모집하고 영화 제작사는 기획사가 요구한 영화를 제작만 해준다. 또한 배급과 영업은 다른 전문사에서 담당하고 있지 않은가? 이제 컴퓨터 게임도 영화 제작 방식처럼 작품에 따라서 사람들이 수시로 모이고 해체되는 날이 머지않았다는 것을 인식하도록 하자. 실제 이러한 게임 제작 환경의 변화는 지금도 일어나고 있는 현실..

게임 기획 2023.11.14

게임 기획자는 크리에이터이고 멀티플레이어다.

의 기획자인 호리이 유지는 게임에서 오직 재미만을 추구한다고 했고 의 기획자인 사카구치는 재미에다가 감동까지 다하기 위해서 노력했다고 한다. 감동을 더해서 게임을 예술의 경지로 이루고 싶었던 것이 사카구치의 꿈이었던 것이다. 게임을 단지 놀기 위한 재매의 수단으로 보든 혹은 감동을 선사하는 예술의 형태로 보든 그것은 각 기획자마다의 가치관과 철학의 차이다. 뭐가 옳고 그른지를 평가할 필요는 없다. 각자 자신이 게임에서 무엇에 무게를 두고 구현하고 싶은지가 다를 뿐이다. 다만 게임 기획자는 일반 작가와는 다르게 환자만의 만족을 위해서 작품을 만드는 사람이 아니라 다같이 즐기는 상품을 개발하는 사람이라는 말을 하고 싶다. 필자가 이 파트에서 강조하고 싶은 것은 게임 기획자는 크리에이터라는 사실이다. 미국에서..

게임 기획 2023.11.10

콘셉트 기획 2

게임시스템 게임 시시템 기획 = 게임 룰과 콘텐츠를 구체첵으로 설계 = 주로 프로그래머와 대화하기 위한 기획서 게임시스템 기본규칙, 캐릭터, 아이템, 스킬등의 능력치와 획득방법, 레벨의 기준과 승급 방법 등 게임의 근간을 이루는 핵심 요소를 정의하 고 설계하는 것 여러 가지 다양한 기획분야 중 가장 난이도가 있는 파트. 콘텐츠 기획이나 마케팅 기획, 운영,QA등의 분야는 아이디어, 이해력만 있으면 진행할 수 있는 반면 시스템 기획자는 전문성을 필요로 함. 시스템 기획은 논리적 사고, 수리적 능력이 필요함, 이 능력들을 통해 탄탄한 시스템 설계를 진행할 수 있음. 게임 시스템 종족 민첩 힘 지능 암살자 6 2 2 전사 2 7 1 마법사 3 1 6 종족과 능력을 설정(필드 값)하고 각 항목 에 다른 수치를 ..

게임 기획 2023.11.01