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게임 이야기 2 & 게임 레벨 디자인

일링크스(몰입 놀이) 마지막으로 로제카이와 가 말하는 네 번째 놀이인 일링크스는 고도의 집중력이 필요한 놀이를 의미한다. 즉 서커스, 롤러코스터, 스키처럼 일시적으로 무아지경 상태를 일으키는 놀이 등이 해당한다. 일링크스는 난관 상태를 해결하기 위해서 자신의 모든 신경을 곤두세우는 일종의 몰입상태라고 볼 수 있다. 컴퓨터 게임은 플레이어에게 끊임없이 도전 과제를 던져준다. 이 도전 과제를 해결하기 위해서 플레이어는 자신의 한계네 도전하고 급복하면서 그 자체에 몰입하여 즐긴다. 게임의 캐릭터와 혼연일체가 되어 고도의 집중력을 발휘하는 가운데 무아지경을 수반하는 몰입감을 경험하면서 재미를 느끼는 것이다. 일링크스는 이미 언급한 놀이의 분류와는 다른 방식으로 게임 속에 녹아 있다. 필자의 견해로는 미미크리, ..

게임 기획 2023.09.07

게임 이야기 1

게임에 대한 인문학적인 정의 컴퓨터 게임의 본질연구할 때 가장 많이 인용되며 가장 중요한 논리를 제공해주는 사람은 요한 하우징아이다. 네덜란드의 고전학자인 하위징아는 2차 세계대전 직전 독일군에 의해 가택연금된 상태에서 세기의 명저를 남긴다. 그것이 바로 놀이하는 인간에 대한 놀라운 통찰력을 담은 호모 루텐스이다. 호모 루텐스 의 핵심은 인간은 본직적으로 유희를 추구하며 인간 문명의 원동력은 바로 놀이라는 것이다. 하우징아의 말에 따르면 위리가 컴퓨터 게임을 즐기는것은 인간의 본능 그 자체라고 말할수있다. 또한 인간의 정치, 사회, 종교 철학의 기원이 바로 놀이로부터 시작된다고 주장한 하위장아는 놀이를 즐길 줄 아는 인간에게 경의를 표하기도 했다. 하위장아는 그의 저서를 통해 사람들이 놀이에 대해 가지는..

게임 기획 2023.09.06

게임시장 분석

분석예시 게임 일반개요 항목 세부내용 명칭 배터리 온라인 장르 PC 온라인 기본 콘셉트 3차 세계대전을 배경으로 한 FPS게임.현대전의 느낌이 걸맞은 다양한 최시무기를 사용할 수 있음 차별화 요소는 개인 전술 보급품 특수 무기 스킬 전리품 등이 있음 재미요소 쏘고 맞히는 재미와 타격감의 기본요소를 추실히 구현했고 다양하고 다야하고 새로운 기획요소를 시도해 신선한 충격을 줌. 분석예시 기획 차별화 요소 항목 세부내용 전리품시스템 게임 종료되면 특수 능력을 가진 전리품을 랜덤으로 얻을 수 있고 기본 아이템과 차별화된 능력 덕분에 동기부여가 됨. 스킬시스템 RPG게임처럼 여러 스킬을 배워서 캐릭터 능력을 성장시킬 수 있음 이로써 커뮤니티 활성화 및 아이템 소유욕을 중가시킴 경매장 시스템 경매장 시스템을 도입해..

게임 기획 2023.09.05

게임 밸런스 두번째 & 게임시장분석

캐릭터 밸런스 2 레벨업을 하면 서 얻는 수치는 다음과 같다(편의상 등가그래프로) 구분 힘 민첩 지능 인내 총합 전사 3 1 0 3 7 도적 1 3 1 2 7 마법사 1 2 3 1 7 캐릭터 밸런스 2 40 레벨을 기준으로 클래스 별 최고레벨은 다음과 같다 구분 힘 민첩 지능 인내 총합 전사 135 50 5 140 330 도적 50 135 50 95 330 마법사 50 93 135 52 330 캐릭터 밸런스2 각 캐릭터의 펙터를 구성해보면 다음과 같다 구분 물리 방어 마법 체력 전사 13.5 150 10 2800 도적 5 405 100 1900 마법사 5 279 270 1040 참고 -플레이 타임 설계 플레 타임 설계는 플레이어에게 콘텐츠를 얼마나 노출할지 보여줌. 게임 내에서 결정되어야 할 프레이 타임..

게임 기획 2023.09.01

게임 밸런스

밸런스 게임 내의 요소(콘텐츠)들이 적당한 조화를 이루어 어느 한쪽으로 칭치지 않고 균형감 있게 만드는 것 = 라이프사이클 직결 밸런스가 망하면? 난이도가 너무 낮거나 높음 게임흐름이 엉망이 됨 = 유저이탈 벨런스, 유저도 가지고 논다. 유저는 게임의 허점을 노린 온갖 편법을 끊임없이 시도한다 = 고효율로 가기 위해서 = 밸런스는 수시로 변화하는것 밸런스 조정 오소들 1 상호작용을 하는 모든 게임구성요소 2 콘테츠 (콘텐츠 간 라이프 사이클) 3 각중 레벨 관련 4 재화 밸런스 조정 요소들(RPG의 예) 1 종족/직업/진영 간의 능력차이 2 아이템, 스킬의 레벨/ 능력치와 희소성 3 레벨구간의 경험치 편차 4 맵의 난이도 5 경재(재화의 생산과소비) 밸런스 실패 사례 종족이나 직업, 콘텐츠 간 밸런스가 ..

게임 기획 2023.08.29